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动画在新媒体环境下的模式研究

时间:19-08-13 11:00

新媒体是一种交互性非常强的媒体,除了鼓励传统动画公司、动画创作者积极参与、改进、创新动漫的内容之外,动画未来的一个重要走向是UGC趋势,即“ user generated content”,中文译为“用户生产内容”。动画在新媒体环境下的模式,即用户将自己DIY的内容通过新媒体平台进行展示或者提供给其他用户,每一个人都会成为创作者。

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艺虎动画认为,人可以是内容的创造者,也可以是内容的消费者。这种模式非常适合新媒体动画,动画的传播者可以是专业的或业余的,观众也可以是传播者。UGC不仅是一种提供内容的新方法,而且意味着更低的内容生产成本、更快的用户聚合、更大的用户粘性和更深入的用户交互。

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动画在新媒体环境下的UGC模式主要是吸引高质量的内容,将跨媒体平台变成内容超市,通过提供收费渠道获得收入。当然,这种运营商的理念和互联网的理念反映了两种内容导向,有利于促进内容的多样化,也没有好坏之分。

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动画在新媒体环境下对创新人才的迫切需求,直接影响到国内新媒体动画产业的发展。人才特别是高层次创新人才的缺乏,是新媒体动画产业发展滞后的主要原因。原创人才不足的直接影响是作品质量低,缺乏黏性。

动画在新媒体环境下呈现出新的模式,同时具有新的要求。北京艺虎动画公司不断创新制作理念和技术,致力于为客户提供满意的服务。

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